20080629
ゲームグラフィックス入門演習大阪電気通信大学 総合情報学部 デジタルゲーム学科 前期開講科目 Microsoft XNAを利用したゲームコンテンツ制作 06月30日 授業資料
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キャラクターのアニメーション化■ 歩くアニメーション(agg_a.psd)
01)原画(キーフレーム)と中割りをレイヤーとして作成。
02)ウィンドウメニューから[アニメーション]を選択。
03)アニメーションパレット
04)アニメーションパレットのパレットメニューから[レイヤーからフレームを作成]を選択。
05)レイヤーからフレームを作成。
06)ディレイ(各フレームの再生時間)を設定。
07)パレット内の再生ボタンでアニメーションを確認。
08)ファイルメニューから[Web用に保存...]を選択。
09)保存形式に[GIF]を選択して保存を実行。
10)保存されたGIFファイルを、ブラウザにドロップしてアニメーションを確認。
■ 走るアニメーション(agg_b.psd)
■ 課題要件 アクションゲームのキャラクターを作成する。 キャラクターの動きをアニメーション化したPNGファイルによって構成。 ゲームコンテンツのステージサイズは、800px × 600px。 キャラクターサイズは128pxを基本とする。 1アクションあたり8〜20フレームでアニメーション化。 動きの種類は、ダッシュ・パンチ・キック・ジャンプ・ダウンなど。 ファイルセットを格納するフォルダとファイル名は下記のとおり。 ・パンチ フォルダ名「08000_punch」(学籍番号) ファイル名「punch00.png」(作品連番) ファイル名「punch.gif」(GIFアニメーション) ・キック フォルダ名「08000_kick」(学籍番号) ファイル名「kick00.png」(作品連番) ファイル名「kick.gif」(GIFアニメーション) ・ジャンプ フォルダ名「08000_jump」(学籍番号) ファイル名「jump00.png」(作品連番) ファイル名「jump.gif」(GIFアニメーション) ・ダウン フォルダ名「08000_down」(学籍番号) ファイル名「down00.png」(作品連番) ファイル名「down.gif」(GIFアニメーション)
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